Grand Theft Auto es una de las sagas más exitosas de los último tiempos, desde que apareciera en 1998 con su primer título hasta hoy en día, que se espera impacientemente la salida a la venta de “GTA IV Liberty City” el próximo 29 de abril. Con una jugabilidad que se caracteriza por la gran libertad que ofrece, y un argumento cargado de polémica por su alto grado de violencia, erotismo y huída de lo “polítcamente correcto”, Grand Theft Auto no es un videojuego cualquiera.
En la primera parte de esta segunda entrega de especiales haremos un repaso por la historia de la saga, contándoos los detalles más importantes de cada título y otros datos de interés.
Adelante…¡agarraos, que vienen curvas!
GRAND THEFT AUTO
Publicador: ASC Games
Desarrollador: DMA Design
Formato: PC (1998), PS (1998) y GBC (1999)
El primer Grand Theft Auto que salió al mercado tenía una vista cenital y sus gráficos eran relativamente primitivos para la época. Sin embargo, su originalidad se basó en la libertad de acciones que podía realizar el personaje. El jugador disponía de una gran variedad de vehículos, cada uno con sus propias características. También ofrecía dos niveles en cada una de las 3 ciudades del juego: Liberty City, Vice City y San Andreas.
La dificultad residía en que no había un sistema para guardar las partidas, por lo que tenías que pasarte muchas horas acumulando puntos para avanzar de nivel. Este primer GTA ya iba apuntando maneras: desde el principio, el título estaba servido de polémica gracias a un alto grado de violencia de lo más realista.
GRAND THEFT AUTO: LONDON 1969
Publicador: ASC Games
Desarrollador: DMA Design
Formato: PC (1999) y PS (1999)
Es la primera expansión de GTA pero no aportaba ninguna novedad destacable. Se ambientaba, como su propio nombre indica, en Londres de 1969. Bajo la piel de un delincuente, nuestra meta es convertirnos en el líder del crimen organizado.
Lo más característisco es que, al igual que en el Londres real, los automóviles se conducen por la derecha. Actualmente, esta expansión se pueden descargar gratuitamente de la página oficial de GTA: London 1969.
GRAND THEFT AUTO: LONDON 1961
ASC Games
Desarrollador: DMA Design
Formato: PC (1999)ASC Games
Desarrollador: DMA Design
Formato: PC (1999)
Publicador:
Es la segunda expansión de Grand Theft Auto. Utiliza el mismo motor y agrega nuevas misiones, así como algunos vehículos y un nuevo mapa basado en Manchester. Aunque los acontecimientos tienen lugar varios años antes de lo sucedido en la otra expansión, GTA: London 1969, es necesario tener instalada esta expansión y, por consecuencia, también Grand Theft Auto.
GRAND THEFT AUTO II
Publicador: Rockstar Games
Desarrollador: DMA Design
Formato: PC (1999), PS (1999), GMC (2000) y DC (2000)
Debido al éxito del juego, la secuela de GTA no tardó en llegar. En aspectos gráficos o de jugabilidad, no se distingue apenas del anterior.
Para continuar con la trama, en esta ocasión nos encontrábamos inmersos entre varias bandas enfrentadas. Haciendo favores para una banda se conseguía desbloquear nuevas misiones, pero también perdías respeto de las otras bandas. Aquí también podías poner tus armas a la última a través de la compra de mejores y accesorios en las tiendas.
GRAND THEFT AUTO III
Publicador: Rockstar Games
Desarrollador: DMA Design
Formato: PS2 (2001) y PC (2002)
No sería hasta GTA III que observaríamos grandes cambios en la saga, y en este caso, el cambio evidente fue el salto a 3D. Ahora podías explorar libremente un mundo entero en 3 dimensiones desde una perspectiva en tercera persona, con lo que estabas mucho más metido en la acción y era más fácil identificarse con el protagonista.
A pesar de todos estos novedosas mejoras, el espíritu del juego se mantuvo intacto. Quizás el cambio más importante fue la integración de una buena e interesante trama con el estilo de las películas de criminales. Aún así, para los más perezosos también había horas de diversión asegurada: simplemente con conseguir el más alto nivel de “buscado” y que toda la policía, el FBI y los militares desplegaran todos sus medios para buscarte ya tenías juego para rato.
GRAND THEFT AUTO: VICE CITY
Publicador: Rockstar Games
Desarrollador: Rockstar North
Formato: PS (2002), PC (2003) y XB (2004)
Este título no introdujo tantos cambios como sus antecesores, pero se convirtió en un gran éxito de ventas. Ambientada en los años 80 en la ficticia ciudad Vice City (una recreación de Miami) y bajo el papel de Tommy Vercetti, debíamos ajustar cuentas con nuestros enemigos (antiguos aliados) y hacernos respetar a través de la gran variedad de misiones, tanto principales como secundarias. Al superarlas, ganabas dinero y respeto, lo que te serviría más adelante para comprar tus propias viviendas y negocios.
Otra vez podíamos robar no sólo coches, sino motos, botes, helicópteros, taxis, ambulancias e incluso carritos de golf; y se presentaban nuevos escenarios, como el campo de golf, el aeropuerto o la base militar. Nombres reconocidos dentro de Hollywood prestaron sus voces para los personajes de este título, y para amenizar las misiones contábamos con una banda sonora espectacular, plagada de éxitos de la década de los 80 en varios estilos de música.
Por todo eso y más, era obvio que GTA Vice City no podía pasar desapercibido. De hecho, no lo hizo, convirtiéndose en un título revelación gracias a la polémica, que impulsó su popularidad y las ventas.
GRAND THEFT AUTO ADVANCE
Publicador: Rockstar Games
Desarrollador: Digital Eclipse
Formato: GBA (2004)
Este juego posee un estilo de juego y unos gráficos muy parecidos a los primeros de la saga, en los que la vista es cenital y los personajes hablan mediante bocadillos.
A pesar de que iba a ser una conversión de GTA 3 a la portátil, acabó convirtiéndose en un juego totalmente nuevo. La acción transcurre en Liberty City, pero el planteamiento de la historia es el mismo que en todas las anteriores: el criminal que pretende vengarse y convertise en líder.
GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS
Publicador: Rockstar Games
Desarrollador: Rockstar North
Formato: PS2 (2004), PC (2005) y XB(2005)
A diferencia de Liberty City y Vice City, que son recreaciones de ciudades, San Andreas es considerado como un estado entero, basado en California, y se divide en 3 ciudades diferentes: Los Santos (inspirado en Los Ángeles), San Fiero (como si de San Francisco se tratara) y Las Venturas (a modo de Las Vegas) . Unas amplias localizaciones con escenarios reconocibles.
Se ambienta en los años 90, y adapta elementos de películas de gángsters. Nos meteremos en el papel de Carl Johnson, un joven que se marchó a Liberty City para escapar de la mala vida y que vuelve a Los Santos tras la misteriosa muerte de su madre. Sin embargo, se ve envuelto en un asesinato que le involucra en una historia llena de trampas, traiciones y venganzas.
Al igual que en Vice City, San Andreas posee una amplia y cuidada banda sonora, en la que predomina el hip hop y la música negra en general, aunque también encontramos otras novedades. Por ejemplo, puedes mejorar tu personaje llevándolo al gimnasio para que se ponga en forma, pero también puedes hacer que engorde si le das demasiada comida basura. También contamos con nuevos vehículos, como camiones, trenes o aviones; así como nuevas habilidades para nuestro personaje, que ahora puede nadar y escalar paredes y vallas.
La versión de PSP tiene siete modos multijugador para hasta 6 participantes a través de conexión wi-fi. En ellos, algunos transeúntes de la ciudad están disponibles como avatar para los jugadores.
GRAND THEFT AUTO: VICE CITY STORIES
Publicador: Rockstar Games
Desarrollador: Rockstar North
Formato: PSP (2006) y PS2 (2007)
Otro juego para PSP, debido al éxito de la anterior entrega. La versión para PS2 contiene material exclusivo que no tiene PSP, como el truco adicional “jumps and rampages”. Incluye como novedad el “empire building”, una mezcla entre dos elementos de otros juegos de la saga GTA: las propiedades de Vice City y las guerras de bandas de San Andreas.
Y es que, para conseguir dinero, el jugador deberá abrir y manejar varios negocios sobre terrenos adquiridos en territorio enemigo. También en este juego tenemos, pro primera vez, la posibilidad de sobornar a la policía o al personal del hospital para evitar perder nuestras armas.
GRAND THEFT AUTO IV
Publicador: Rockstar Games
Desarrollador: Rockstar North
Formato: PS3 (2008) y Xbox 360 (2008)
Lo que sabemos de este nuevo GTA es que la historia se ubica en Liberty City, una Nueva York rediseñada en la que Niko Bellic, el protagonista, llega desde Europa del Este en busca del sueño americano.
La ciudad de divide en 5 distritos diferentes: Broker (como si fuera Brooklyn), Algonquin (Manhattan), Dukes (Queens), Bohan (Bronx) y Alderney (New Jersey) . Staten Island es la única zona no recreada, ya que, según Rockstar, “no sería una zona divertida en la que jugar”. Aunque el tamaño del mapa no es más grande que el de San Andreas, está mucho más enriquecido con detalles, sin que quede ni un sólo espacio desaprovechado, como las extensiones de desierto o de campo. También sabemos que, como se trata de una única ciudad, no habrá aviones para viajar de un lugar a otro, pero sí helicópteros.
En esta ocasión, se ha trabajado por la variedad de comportamientos de los paseantes de las calles de Liberty City, y serán mucho más multiculturales, imitando la cultura neoyorquina. El clima también se ha mejorado y afectará a la jugabilidad, como por ejemplo en la forma de conducir un coche. Además, el teléfono móvil de Niko será una herramienta muy importante, ya que le permitirá llamar a la policía, enviar y recibir sms y escuchar la radio. Sin embargo, la personalización del personaje se hará únicamente a través de su vestimenta.
La cronología de la saga y otros datos importantes que todo fan del universo de GTA debería conocer…
Grand Theft Auto es una de las sagas más exitosas de los último tiempos, desde que apareciera en 1998 con su primer título, hasta hoy en día, que se espera impacientemente la salida a la venta de “GTA IV Liberty City” el próximo 29 de abril. Con una jugabilidad caracterizada por la gran libertad que ofrece, y un argumento cargado de polémica por su violencia, Grand Theft Auto no es un videojuego cualquiera.
En la segunda parte de esta segunda entrega, os mostraremos, por orden cronológico, las historias del argumento de la saga de GTA, la inter-relación entre distintos títulos, además de otros aspectos como doblaje, ventas o banda sonora.
Para entender mejor el argumento de la saga, aquí te hacemos un repaso por la trama de sus distintas entregas según la fecha en las que están ambientadas; atención a los cameos y apariciones estelares. ¡No te pierdas ni un detalle!
CRONOLOGÍA GTA
Todo comienza en Londres en 1961, aunque en este título no aparece ninguno de los protagonistas de la saga, nuestro héroe es un personaje genérico sin historia. Lo mismo ocurre en GTA London 1969.
Pasan los años hasta 1984 y llegamos a Grand Theft Auto: Vice City Stories. Su protagonista, Víctor Vance, se ha alistado en el ejército para conseguir dinero para su hermano, Pete Vance, enfermo de asma. Allí conocerá al sargento Jerry Martínez, al que se enfrentará. Tras hacerse con todos los negocios de Vice City, Víctor Vance decide marcharse por un tiempo y desvincularse de las drogas.
Dos años después, llega a la ciudad Tommy Vercetti, un criminal que acaba de salir de la prisión y que intentará abrirse un hueco en el mundo de la delincuencia. Para ello, hará un recado para el mafioso Sony Forelli, con tan mala pata que una venta clandestina de drogas se termina convirtiendo en un ajuste de cuentas. Tommy huye del lugar, perdiendo el dinero y la droga, y Sonny le obliga a recuperarlo. Sin embargo, Tommy acaba teniendo bajo su mando a toda una red criminal organizada que le otorgará el poder de Vice City.
Más tarde, en la década de los noventa, el afroamericano Carl Johnson vuelve a su barrio de Los Santos, en San Andreas, para investigar las misteriosas circunstancias de la muerte de su madre. También se reencuentra con todos los problemas que intentó dejar atrás, como las bandas callejeras y las drogas. Aquí ajustaremos cuentas con la familia Forelli y también realizaremos algunas misiones con Catalina hasta que se fuga con Claude Speed a Liberty City.
Según los acontecimientos, ahora seguiría Grand Theft Auto, en 1997, aunque aquí no ocurre ningún acontecimiento especial.
Luego, en 1998, nos trasladamos hasta GTA: Liberty City Stories, para meternos en el papel de Toni Cipriani, un maleante que trabaja para Salvatore Leone. Toni ha vuelto a la ciudad para acabar con un gángster rival y convertirse en la mano derecha del jefe de la mafia de Liberty City.
A continuación, entre 2000 y 2001, en GTA Advance conoceremos a Mike y su relación con Asuka Kasen, líder de los Yakuza (la mafia japonesa). En este juego se explicará el motivo de la enemistad entre el Cártel y los Yakuza, el encarcelamiento de 8-Ball y la ascensión al poder de Catalina en el Cártel de la droga.
La historia sigue en el año 2001 con GTA III, en Liberty City. El protagonista es Claude Speed, que acaba de ser traicionado por Catalina en un atraco a un banco. Es aquí cuando Catalina dispara a Claude en la laringe, razón por la que él no puede hablar. Con la ayuda de 8-Ball, Claude, que también realiza algunas misiones para Asuka Kasen o la familia Forelli, conseguirá localizar a Catalina y a Miguel, su novio.
A partir de ahí pasan siete años hasta que conocemos a Niko Bellic, un inmigrante de Europa del Este y que se define a sí mismo como traficante de todo tipo de mercancías ilegales (personas incluidas). Engañado por su primo Roman, Niko viaja hasta Liberty City para cumplir el sueño americano, pero le espera otra realidad bien distinta. Gángsteres neoyorkinos empiezan a perseguir a Roman por sus deudas, por lo que Niko se convertirá en la principal ayuda de Roman. Según Dan Houser, “ninguno de los personajes de anteriores entregas aparecerá en GTA IV, ya que muchos están muertos por una u otra razón”.
El último juego de esta cronología es GTA 2, situado en un futuro cercano. Aunque no existe una historia definida, el vídeo inicial muestra a Claude Speed cometiendo algunas fechorías hasta que es supuestamente asesinado por los Zaibatsu.
DOBLAJE
Algo que también ha caracterizado a la saga de GTA ha sido, sin duda, su espectacular doblaje americano (nunca lo hemos disfrutado en castellano), que ha contado con un reparto de lujo en varias ocasiones. Estrellas de Hollywood de la talla de Samuel L. Jackson como el oficial Frank Tenpenny en GTA San Andreas, Ray Liotta como el Tommy Vercetti, el protagonista de GTA Vice City; Kyle MacLachlan como el multimillonario hombre de los medios de comunicación Donald Love en GTA III, o Burt Reynolds como el magnate inmobiliario Avery Carrington en GTA: Vice City son algunos de los ejemplos más destacados.
GTA también ha contado con la colaboración de grandes nombres del mundo de la música, como en el caso del polifacético Ice T, que prestó su voz al rapero Madd Dogg en GTA San Andreas; o incluso el mismísimo Phil Collins, el primer famoso que aparece en pantalla en GTA:Vice City Stories, interpretándose a sí mismo. A lo largo de 3 misiones, el personaje principal debe salvar a Phil Collins de una muerte segura a manos de una banda criminal.
Este tributo a Phil Collins surge a raíz de un personaje que él interpretó en un episodio de la famosa serie ochentera “Corrupción en Miami”.
BANDA SONORA
¿Qué sería de un juego sin una buena banda sonora que lo acompañase? Desde luego que, en el caso de GTA, la música es un factor muy importante: es nuestra más fiel acompañante cuando vamos en el coche. Tenemos multitud de emisoras de radio entre las que elegir, cada una dando un color diferente a nuestra existencia en la ciudad y ofreciéndonos variados estilos musicales y grandes éxitos.
Sin duda, la banda sonora del juego es uno de los aspectos más mimados desde que en su día Vice City pusiera en nuestra radio éxitos de los 80, desde Ozzy Osbourne hasta Tears for Fears, pasando por Michael Jackson, Bryan Adams y Tito Puente. Tal es la importancia de la música en el juego que en este título apareció una banda de rock ficticia, los Love Fist, cuyo representante era Kent Paul. El grupo desapareció en San Andreas (de ahí que en la emisora de radio K-DST Tonny Smith se preguntara qué había pasado con los Love Fist), pero ahora en Liberty City veremos un cartel en el aeropuerto donde dice “La banda que todos creían muerta, revivirá”.
En San Andreas también podemos disfrutar de canciones de los años 90, como algunas de 2Pac Shakur, Kool & The Gang, James Brown, Joe Cocker e incluso Patsy Cline.
A la espera estamos de ver con qué canciones nos deleitará esta nueva entrega de GTA, que seguro estará a la altura de sus antecesoras y no nos defraudará…
DISEÑO ARTÍSTICO
Una de las peculiaridades de la saga Grand Theft Auto que se aprecia a primera vista es su estilo visual. De ello son responsables, desde GTA 3, Aaron Garbut (director artístico) y Ian McQue (artista encargado de los personajes) , cada uno imprimiendo su sello personal a la saga.
Cabe destacar el diseño de sus portadas, de estilo inconfundible: utilizan una tipografía característica, con letras gruesas blancas y bordes negros, y que sólo cambia para el subtítulo, donde se indica el nombre de la ciudad; y el espacio se divide en “viñetas” con coloristas imágenes a modo de cómic. Este aspecto resulta especialmente interesante, ya que en muchas ocasiones sirve para adelantarnos parte del argumento del juego.
El creador de semejantes “obras de arte” es Stephen Bliss, un genio en el mundo de la imagen. Este inglés, que comenzó su prolífica carrera en Tokyo como diseñador de interiores y artista en la compañía de moda Hysteric Glamour, ha trabajado para BMG Records, Sony, Nintendo, Pepsi, MTV e incluso ha diseñado la portada de uno de los discos de Massive Attack, entre otros. Actualmente trabaja para Rockstar, en la que también ha creado las portadas para The Warriors y Bully. Su estilo, colorista, atrevido y con ciertos tintes de cómic, es el sello de GTA.
VENTAS
La saga de Grand Theft Auto se encuentra entre las diez primeras más vendidas en todo el mundo, con más de 70 millones de copias vendidas, ocupando un nada despreciable quinto puesto:
1. Mario (200 millones)
2. Pokémon (165 millones)
3. The Sims (98 millones)
4. Final Fantasy (80 millones)
5. Grand Theft Auto (70 millones)
6. Madden NFL (70 millones)
7. Tetris (70 millones)
8. FIFA (65 millones)
9. The Legend of Zelda (52 millones)
10. Donkey Kong (48 millones)
Vistas las ventas, no es de extrañar que los chicos de Rockstar esperen vender unos 10 millones de copias de GTA IV, 6 de ellos sólo durante la primera semana…